金丝草

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TUhjnbcbe - 2023/10/17 18:38:00
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大家好呀,今天咱们来聊一聊原神草系未来的发展情况,睡之前看,能立刻睡着。(绮良良的情况等实装后再讲)

下文中提到的E指的是元素战技,Q是元素爆发,A是普攻攻击。

一、下图是目前的所有草系角色。

二、总评价:

(1)草系反应设计的挺出色,盘活了很多老角色,特别是雷系这一块,让很多老角色都喝到汤了。再加上抬高了很多角色的下限,所以就出现了很多新的配队。但是草系割裂感相当严重,草神一个人可以作为三位一体了(能奶、能挂草、能增伤,这里的奶指带金珀),导致其他角色多少都带了点残疾,用一句话形容就是草系角色草神占了八斗,其余人共享二斗。所以之前的帖子我敢说草神抽了基本就拥有整个草系的玩法了,因此我的建议是先抽草神再补充其他草系角色。目前的话激化、水草绽放体系(包含超绽放)已经比较完善了(某位雷系激化老兄至今还是缺着队友);燃烧体系目前表现亮眼的是在新融甘队里,单独的燃烧体系还是不行。如果要出配合燃烧体系的角色,大概率会在火系角色里出,就跟妮露一样单独出一个机制。

(2)从元素上来说,草与水、雷的反应比较完善了,但是火体系这边还是不行。之前的帖子我也说过了,草系角色未来暂时不会出了,如果未来要出也是等到大版本中后期了(这里的大版本指的是类似于.x这种版本)。补充火草反应的角色,应该是火系角色而不是草系角色,至于火系角色会有一个表现,未来再看。(言外之意,草系未来还会继续发展,不是所谓的须弥版本完了,就开始吃灰的)

()这个纯属猜想了,看个乐子就好。因为草系已经着重表现了三色队的配合,比如水草产种子,然后再由雷火产生进一步的反应。特别是新体系的融甘,他加入燃烧,比老体系更稳定,下限也更高,这种配合我认为以后只会更多。说到这个反应体系,还是跑不了这个话题(画地为牢),这几次的圣骸兽我是真的吐了,太能顶了,游戏体验也是直线下降,班尼特的圈被圣骸兽一脑袋就给你顶出去。班尼特的上位我都想好了,直接随身挂火、来个增伤加个抗打断,接着再出几个比圣骸兽碰撞体积更大的,班尼特直接针对下场。这样岩造物体系,嘿嘿,更凉了。(说远了,总之就是,以后随身挂元素可能更值钱。)(要么就像草神这一类,给怪上标记挂草)

三、按上图顺序逐一评价:

1、白术:

(1)能奶能挂草能增伤,三位一体(?好像是的)。一个E能全队回血,怎么有人就吹成未来白天帝了?我没记错的话,芭芭拉、琴也能全队瞬抬吧?一位是过蒙德主线主线就送你,另外一位是你抽白术就送你的,就盯着瞬抬,没必要吧?这个回血,他不是一开技能就能回上,那条蛇要游一圈回来才给你回。而且这个挂草,他有相当的一部分概率是A→B→A,不是A→B→C,有可能第三个人是挂不上草的。我之前猜想平A距离有草神那个水平,到了前瞻演示我猜测有小鹿的水平,最后还不如小鹿,所以平A挂草就不推荐了,把一个角色的缺点当优点玩,真的难受。

(2)元素爆发:截至我稿子投出来的时候还有玩家在纠结白术抽不抽……他只是一个随身奶,什么增伤、护盾、抗打断你可以先忽略,你就先看你到底要不要奶。E对萌新来说是比较友好的,全队奶,其次采集东西还能回血,大世界很友好。(萌新到此就打住,基本价值就到这了,开Q是你刷圣遗物之后讨论的,没刷圣遗物之前请不要挂念开Q的问题。)白术的重点是Q呀,目前的体系不是刚需他,等后面有更合适的队伍再抽,不然进仓库了,看着也难受呀。(所以我的建议是未来再抽,除非你现有的草系体系需要白术)

()配队组合上:就业范围很广,你不要看他进了某些队伍是负提升,但是他仍然是一个合格的下位替代。赛诺队、八重队、海森、刻晴等塞进去是那个提升是上不去下不来,就卡在那里。一句话形容就是有战略意义,但是没有战略价值。(对你现有的体系提升不大,但是可以缓解一些你队友不够用的情况,比如把你的生存位拉到另外一队)

这里最推荐的是妮露配队:

A、首先可以把心海换下来,心海去永冻就业,那么永冻、妮绽就不会抢角色了。配队上可以考虑白术、大舅哥、草神/艾尔海森(艾尔海森情况特殊放后面讲)、妮露。这个配队相当灵活,远程可以大舅哥大范围挂水(你看中间就间隔两秒,中间你要切人放技能可以忽略不计);草神技能CD短,草不够还可以切出来随时补草;白术大招结束,放E抬血线(中间还可以切人轮流扛伤)。(缺点就是可能奶跟不上)

B、安逸队伍。不下心海(心海可以带精通圣遗物、祭礼书,甚至二者都不带,原来带什么现在还是带什么),配队上就是:白术、妮露、心海、草神。除非挨了致命一击,否则想死都难。这个队伍跟上面那个比对群能力略弱,配队就看个人想法了。

2、艾尔海森

(1)相当复杂的一个角色(包括启动点、瞬切、前台挂草等)。以前就有友友留过言了,没有草神想抽个海森挂草,我是这样回复的:海森可以单带也可以绑草神,但是你要记住草神后台前台都能挂,你海森下场就没了,所以配队上限制大一些,所以我建议还是抽草神,除非你能保证两个角色都能抽到。

注:这里有一种特殊的情况就是你厨海森但是又不喜欢草神。那么这种情况我鼓励的是拿海森,优先确保自己的cp,后面我会给出一些配队建议(海森的配队造价可低可高,他跟草神一样,也是培养成本比较低的一类角色,甚至可以说你只抽一堆四星不抽五星照样能组队)。

(2)元素战技:这个是以E为核心启动,冷却18秒,一般情况下会有6秒的真空期,长时间驻场的话需要配合大招。我简单说一下这个技能,你放出去如果是0枚琢光镜,那么会产生两个琢光镜,如果本来就有一个琢光镜则只会在额外产生一个琢光镜。除此之外重击也能产生一枚,冷却时间为12秒。(切记先开E再重击,如果顺序反了,你就只会有两枚琢光镜而不是三枚)

()元素爆发:这里就要讲到启动点了:(A是凑满三个琢光镜开大招;B是等琢光镜没了开大招)

A、以大招为核心的瞬切爆发:开E→重击→开Q→下场

B、以琢光镜为核心的站场输出:没有固定的输出方式,只介绍几种玩法:第一,有大招开了大招,等大招结束,平A输出,再开E重击继续输出;第二种是开E重击输出一段时间,再重击输出,然后琢光镜没了开大招(没大招就开E);第三种开重击补草(这个更偏向于瞬切)……

(4)配队上:

A、比较经典的草行久体系:草神+行秋+久歧忍+艾尔海森

注:没有草神,只有艾尔海森怎么办?还有一种体系菲谢尔/北斗/钟离+海森+行秋/夜兰+久歧忍,这个是低配版

B、上面提到的妮露绽放体系,白术、妮露、海森、大舅哥,一般是海森站场,正好海森又比较灵活,所以输出顺序乱一些影响不大。(重要的几个点不要丢掉就行)

、纳西妲:

(1)我记得刚上线的时候,很多玩家都说大招没伤害,这个神出废了,至今都还有一小部分玩家不肯承认草神的强度(如果你不玩草系,那草神对你的提升的确是0),就像你看着猪非得说是一头牛,以你自己为核心这确实可以是一头牛,但是在大家面前这就闹笑话了。(难听点就是骗自己可以,骗大家没用。)

(2)我没记错的话,我之前说过草神的机制太复杂了,她包含了水、草、雷三大体系,至于这些反应以后再开帖子慢慢讲。就因为很多玩法都集中在她一个人身上,所以就出现了要玩草系必抽草神的这个说法(但是这个说法过于绝对了,没草神也可以玩草系,但是不如草神体系玩起来安逸)

()这个普通攻击,跟神子是一个体系的,没有弹道,距离不远不近(科普一下,法器角色一般分为4类:以小鹿、白术为代表的近战角色;以凝光为代表的弹道对单角色(一般情况下对单优秀);以纳西妲为代表的范围型无弹道对群角色;以可莉为代表的弹道小范围对群)。因为法器角色是可以做到平A挂元素的,所以草神也有这个优点,再加上有一定的距离(可能手感上稍差一些),因此可以作为前台角色挂草。

(4)元素战技:分为长按和短按。

A、先说短按:短按是周围扫一圈(一般是近战的时候用),可以参考一下七七的E(一小段E),冷却较短,同时扫的伤害没有长按瞄的高。

B、长按:你不要以为持续五秒,然后冷却一秒,不是这样的,是你持续阶段结束,才进入冷却的六秒CD。在长按状态下,抗打断能力十分优秀(指能抗小宝的风车)。(再次提醒抗打断不是减伤,你可以理解不会被击飞)这个长按的瞄准你不需要刻意去瞄,基本上长按,然后给怪过一下镜头就可以了。

你看就是这样连的,这个草量是十分足的。蕴种印持*25*,持续时间是相当长了。(超模严重)

(5)元素爆发:具体的情况可以看一下下面的表。这个大招能量需求不高,50点,基本随便打打就能满,而且可以做到全程覆盖,大招范围还广,设计的挺不错。就是动画太长,没有护盾或者抗打断的措施,可能你放完技能,草神就开始起飞了。

主要是说一下一命与大招的互动:这个一命看你需要的程度来抽取了,你配队越多,这个一命就越值。如果你只有一队草系相关的队伍,比如双水双草,那么这个命座就不值钱了,反而是二命提升更大。所以很多帖子都推要么抽二命,要么抽0命就是这个原因。

(6)两个被动天赋:之前有友友专门问,因为E也吃攻击力,那需要堆点攻击吗?不需要。攻击随缘,优先考虑精通,这两个被动都是以精通为核心作为加成的。一般情况下,你堆到的精通已经不容易了(一般都是以上就可以了,考虑到有的队伍情况所以还是推荐千精)。(一个金色主词条精通圣遗物,最高到,接着精通武就以魔导书为例,魔导也是,自己突破,计算下来就是x4+=86,那么剩下的花和羽毛你还得凹一凹。这里指的是深林4件套。)

(7)配队上:

不缺乏就业空间,队伍体系相当多,这里就不做推荐了。可以换句话说,只要不抢反应,除了大部分风岩队都能塞。

4、提纳里

(1)主号老早就想要一只了,一直没歪出来,反而是迪希雅,.5下架进常驻,.6我就歪出来了。进常驻的角色,捞不捞还真得看你的喜好。之前我好友跟我吐槽,捞小提歪七七,然后下个版本又小保底歪了小提……

(2)回归正题。小提属于瞬切角色,所以你就会看到双草激化里,小提作为一个丢了技能放重击就下场的角色,驻场时间比较短,基本上是补伤害空缺和挂草。一般情况下用精通沙(但是用攻击沙也可以玩,毕业还是请以精通沙为好),需要一定的元素精通保证反应伤害,也正是小提引爆了以精通为体系的风暴。这样做是有好处的,他避免了一些针对手段,比纯色体系要好的多(题外话,以后老米会不会继续鼓励纯色体系目前不知道,但是我估计以后的大方向都是以反应为主)。

()其次就是对群乏力,然后就是轴的问题,一般情况下是推荐两个短轴或者是轴比较自由的角色轮换上,这个体系切人比较频繁,不太适合像我这种需要一定驻场的玩家玩。

(4)最后再吹一点,手感很好,我认为是蓄力弓里,手感最棒的那一批,他能做到很快的蓄力打出爆发,跟甘雨比起来,甘雨注重打击感,小提是注重快速开火能力。(小提的强度在线的,歪到练一下不亏)

(5)蓄力攻击:之前就有玩家认为这是草甘雨(某种意义上的确是草甘雨,但是需要和技能联动,二者这里又不一样),甘雨偏向于对群,小提偏向于对单。

(6)元素爆发:能量需求不高,能频繁的开出来,搭配双草是不愁充能的。大招产生的这些箭均属于元素爆发伤害。

(7)两个被动天赋:一个是根据重击加精通,另外一个是根据精通加重击和大招伤害的。

注:技能上整体简单,虽然看着机制复杂,但是看一看技能说明就能明白了,大体上我就不重复了。

(8)配队上:

A、在.2之前就有提八这个组合了,当时的队伍是提+八+柯+久,这个体系比较便宜(包括人物不全的玩家,这个体系我仍然推荐用)

B、新体系就比较贵了,现在推荐的队伍是钟+提+八+草(草神),这两个队上下操作都差不多,钟/久开E,草神开EQ(上面这里就换成柯莱,柯莱上点充能,有西风上西风,还能缓解神子充能压力),八重E开Q再开E(没Q就不开Q),小提上技能。

注:没八重上雷神、菲谢尔。

C、除此之外还有一个体系,个人感觉一般,但是也可以玩(属于速切体系),刻晴+瑶瑶+小提+菲谢尔(之前有人提问过,换北斗可以不?我不推荐,北斗是大招启动,这几位开E就行,有大开大,北斗是刚需大招,充能不到位可能会断续航)

5.旅行者:

(1)原计划是打算和柯莱放一块讲的,但是二者有部分内容不一样,所以就分开讲了。看主角的设计就能看到神的设计了,风神能聚怪,主角也能聚怪;岩神有岩造物,主角也有;雷神的充能,主角也是充能;草系大招是脱手挂草,正好也能跟草神对应上。想跟柯莱放一块讲主要是入手草系反应的时候基本都是从二者开始的。主角的技能设计只能用勉强及格来形容,E平平无奇;Q还不能跟火系挂钩,一碰就炸,还是个充能黑洞。(不这样设计怎么卖角色……)

(2)元素爆发:12秒的持续,真空期8秒。(解锁命座后,大招延长秒,真空期缩短为5秒).0开始的时候,有玩家问的,草主和柯莱选谁?我一般是推荐主角,因为主角可以七个属性自由转换,只需要带绝缘4就可以玩了,一套圣遗物就可以玩这么多属性,还行……就因为大招不能碰火元素,一般配队是不考虑塞火属性的,当然这个火也有玩法(核爆,真核爆,一碰就炸)。

()两个被动天赋:看了这两个被动不要被迷惑了。首先还是考虑充能,我20的充能,单草有时候还会卡的,带的天空剑。

(4)配队上:

A、绽放体系:一个是妮绽放,思路是妮+草神(随便一个草系)+主角+水系角色(一般是后台或前台角色);另外一个是烈/超绽放体系(注意大招不要碰到火),思路是火/雷(一般是前台角色,也可以考虑香菱一类的角色当后台)+水后台+主角+(生存位,也可以再补一个草系防止大招真炸了)

B、前文提到的提八里的柯莱就可以换成主角。

C、刻晴体系:刻晴+主角+辅助位(生存位、风系聚怪)+辅助位(一般为草、雷)

6.卡维:

(1)四星角色设计出了五星风格,你要不把卡维升成五星?新出的四星(我在别的地方看到的):白术满命了,卡维二命……平A设计的很有特色,有种圆规感,但是啊这个平A手感有种滞后的感觉,不过习惯后这个平A有一种艺术美,感觉很优雅。接着就是机制,因为玩的是草原核,某种意义上是卡死了配队。(不过也有一些比较好玩的配队,后面我会提到)换一句话说,如果未来妮露能喝到汤,那么卡维也能喝到汤。

(2)从技能上看已经锁死了,只能作为一个前台角色,那么也意味着普攻、大招、E都要点。(重点来了:如果你只是为了多一种玩法,而对这个角色不想投入太多资源,天赋可以根据自己的情况来点,优先考虑大招。)武器上选择也是多样的,精通和充能两个方向走,每个人看中的不同,培养方向也不同,更详细的情况,还是建议去查找相关的资料,我这里就不聊了。(个人的建议,如果循环不好,还是优先循环)

()元素战技:转一圈范围内的草原核爆炸。(重点讲一下这里,草原核伤害依据生成草原核角色的精通等级来计算。举个例子:比如行秋与草反应生成了草种子,那么卡维触发这个草种子爆炸伤害吃的精通是行秋的草种子。)

(4)元素爆发:这个抗打断……对付小怪还可以;碰到QQ王,该飞还是得飞(除非你再加个行秋);至于BOSS,芜湖~起飞……有一说卡维是作为妮露下位,这观点应该是放在卡维有六命的时候再考虑,一般情况下,是妮露带卡维玩。(你卡维没满命,不带妮露也行)

(5)两个被动天赋:第一个回血,增加卡维的站场能力。第二个是让卡维自己产草种子玩。(这里只是随便提一下了)

(6)配队上:

A、跟妮露有关的体系:妮露+卡维+(这里是个草位,至于是谁,看你有谁了)+行秋。(这里主要提一点,前文我也说过抗打断了,卡维+行秋是比较舒适的,能应付除了BOSS以外的大部分情况了,因此这也是选用行秋而不用夜兰的原因)

注:满命卡维可以不需要妮露了,可以选一个夜兰增加输出。

B、其他体系:像什么室友队(海+卡+久+水后台)、砂糖(风系辅助)草队(砂+卡+草神/白+水后台)……这些配队整体上偏向于娱乐,实战中不太推荐使用哦。

7、瑶瑶:

(1)0命就有不俗的表现力了,在.4海灯节的时候那个自选我当时就推荐的,如果你要换璃月四星角色的关键命座那就换命座,不换的话推荐入一只瑶瑶。瑶瑶的命座更多的是增加伤害和挂草的能力。至于跟白术对比(你们评论区比一下吧),这个我说不出个所以然,我觉得是白术舒服,好友觉得是瑶瑶舒服。(看你们个人了)不过增伤这方面,肯定是白术更好。我对瑶瑶的个人建议:考虑治疗和循环就行,毕竟E启动的角色,未来就业不会很难,如果想在草系里面,练一个生存位,瑶瑶可以当作一个选择。

(2)元素战技:正常的情况下,一跳有个2k左右的治疗量,对于我这种手残玩家来讲这个治疗量是不够的。重点来了,瑶瑶奶人,你血量低于70%优先奶你,高于70%优先“奶”敌人,如果附近没有敌人,那么就还是奶你。可惜的是,命座没有延长技能CD。有时候光凭瑶瑶的挂草是不够的,一般还会引入草系第二人。

()元素爆发:理解成强化版的E,但是需要角色在场上5秒。

(4)两个被动天赋:一个是增加治疗量,一个是开大丢萝卜。内容简单不过多的重复了。

(5)配队上:

A、主雷的双雷激化体系:刻晴/八重+菲谢尔+草神/主角+瑶瑶/白术/钟离。该体系搭配比较灵活,下位替代比较多。

B、妮露体系:草神+瑶瑶/白术+心海+妮露。

C、三人成行体系:草行久+瑶瑶(这个体系,久歧忍就可以安心堆精通了)

8、柯莱

(1)先看一个整活图(评论区看)。与草主并称卧龙凤雏,.0开始最先接触的两个草系角色。缺点比较明显,大招容易空、范围小、持续时间不够;E经常跑歪掉等等。但是她又因为技能充能压力不大,再加上技能机制比较新颖,也有很多人练了该角色。有草神的存在,柯莱跟草主未来的命运都一样,就是前期过渡或者就是给不抽草神的玩家用的。(评论区可能有部分很喜欢柯莱的玩家会反驳我,但是这个是个事实,柯莱我在她身上投入的资源不少,但是匹配和进深渊之后,感觉现实挺残忍的……抛除这些,大世界柯莱挺好用的。未来的情况还是要以后台副C为主,只要有比她出色的角色立刻就能被替代,后面就出了草神,她的地位也就下来了)

(2)普通攻击:最后两段是扔飞镖,不过我比较欣赏就是这两段飞镖,太可爱了。

()元素战技:这个战技的弹道不走直线,走的是曲线,你在实战中如果跑来跑去有可能回来的时候就吃不到二段伤害,所以打怪的时候还得注意这个问题。

()元素爆发:这里讲一个细节,大招的攻击频率高,但是挂草频率很小,秒挂一次草,还是弱草。大招你看这里虽然只有6秒,但是解锁天赋2可以达到9秒。

(4)两个被动天赋外加第二命座的说明:

A、飞叶迴斜:她扔出那个飞镖叫飞叶轮。注意这里说的是二命以前的效果。(返回前,这里有玩家角色觉得是个歧义,这个是从你扔出飞镖到飞镖回到你手里这个过程,而不是飞镖飞出去的第一段出去和第二段折回的划分)

二命:增加随身挂草的时间,就算不触发反应,也可以有挂草的效果。

B、徐如旷林:增加大招的时间。

画的太丑不要介意(上面那个红色的字表示就是下图,左图是对的,右图是错的)

这是第二个天赋

这个是第二命座

(5)配队上:一般作为双草体系里的第二角色,一般是草神为核心,其他位置由其他草系角色搭配。

基本上双草体系,她都可以进,这里就不举例了。

结语:草体系时代不会结束,就像讲故事的人也有要喝水休息的时候。草系未来还会有发展的可能,现在卡池的复刻更加偏向于配套了,比如草神搭配妮露,绫华搭配申鹤,所以以后抽角色新的玩家可能需要两个一起抽,提前做好原石规划。那么贴子咱们再见啦!

转载于米游社雪月兔er

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